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还有河津秋敏开发的‘沙迦系列’次世代最新作《沙迦 开拓者》也会在8月登陆GP主机。

至于《最终幻想8》更是也已经开始了初稿的制作。

可以说除了《圣剑传说》和《半熟英雄》这两个经典IP,史克威尔的核心作品,都已经转移到了恶龙平台。

而除了老游戏,史克威尔还准备制作一些不同的新游戏。

这次坂口博信来到恶龙公司,也不单单只是叙旧,而是想要购买恶龙文学旗下的一本小说的版权,用来开发一个新的游戏系列。

闲聊一会后,坂口博信终于步入了正题,笑着说道:“刘川,上个月上映新电影《寄生前夜》你看了吧?感觉怎么样?”

听着坂口博信的话,刘川眉毛顿时挑了挑,心中暗道:来了,史克威尔终于把目光锁定在《寄生前夜》这个故事上了。

《寄生前夜》原本是濑名秀明1995年发布的作品,小说刚一发布,就一鸣惊人,不仅取得热烈反响,更是获得了霓虹国第二届恐怖小说大赏。

然后就被改编成了电影、于今年2月上映,同样取得了不俗的票房。

因此故事也被史克威尔看中,制作成了经典的同名游戏《寄生前夜》。

这一世,《寄生前夜》的发展历程基本和前世相同。

最大的差别就是,恶龙文学也成为了‘霓虹国恐怖小说大赏’的联合举办方之一,所以在小说的版权上,尤其是小说的游戏改编权,早被恶龙收入囊中。

这也是为何坂口博信找上恶龙的原因。

“当然看了,这个故事设定的非常有趣,怎么?史克威尔看中这个故事题材了吗?”刘川不动声色的说道。

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“是呀,这个故事设定实在太精彩了,尤其是‘线粒体’的设计,如果做成一个恐怖游戏,一定会非常精彩,所以如果恶龙没有游戏计划,我希望能把这个作品的游戏版权授权给史克威尔...”坂口博信毫不掩饰自己的想法。

毕竟主动权在恶龙手中,与其遮遮掩掩,倒不如直接说明自己的想法,以史克威尔和恶龙的关系,如果恶龙没有自己改编成游戏的想法,把版权卖给史克威尔也未尝不可。

刘川闻言笑着点了点头,虽然心中也早已决定把版权卖给史克威尔,重现《寄生前夜》的经典,不过刘川还是再次问道:“嗯,这个故事很适合做成一个恐怖游戏,恶龙目前也确实没有开发计划,不过史克威尔从来没有做过恐怖游戏,真的想要购买游戏授权吗?”

“嗯,当然是真的,我也想扩展一下史克威尔的游戏类型,既然恶龙没有计划,那不如就授权给我们吧...”坂口博信笑着说道,刘川的话,让他放心不少。

不过刘川却并没有立刻答应,而是继续说道:“坂口,把《寄生前夜》的版权交给史克威尔当然没问题,甚至作为亲密合作伙伴,授权费低一些也没问题,不过我有一个要求!你必须答应我!”

“什么要求?”坂口博信不由紧张的问道,刘川可是很少

“这个要求其实很很简单,我个人也非常看好《寄生前夜》这个故事,如果史克威尔想要制作这个IP,必须要拿出一个打造IP的计划!”

“我希望能看到《寄生前夜》能成为一个系列游戏,而不是仅仅只推出一两款游戏,浪费这个优秀的IP!”

刘川笑着说出了自己的想法,前世《寄生前夜》很经典,最大的遗憾就是作品太少了,二十几年时间只推出了3作,让无数粉丝望穿秋水。

既然这一世自己掌握了主动,自然要改变一下《寄生前夜》的命运了。

要做就把这个系列打造成一个伟大的系列,要么就不要做。

“刘川,我明白了,我会尽快制定出一个游戏开发计划的!”坂口博信思考一番后,认真的说道。

刘川的要求其实也不过分,而他也不想浪费《寄生前夜》这个IP。