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比起《冒险岛》这个MMORPG,以前世手游卡牌网游为模版设计的《三国英雄传》,设定其实更加简单。

和前世那些流行卡牌手游一样,《三国英雄传》虽然需要联网操作,但对网络的要求却更低。

游戏并没有太多的实时交互内容,玩家也不需要什么操作,只需要设定好上场的角色阵容,关注不同英雄角色之间的羁绊关系和技能效果就好。

虽然也涉及了PVE和PVP的玩法。

但此PVP并不是真的即时PVP,而是通过调节阵容,去挑战其他玩家预设的游戏阵容而已。

《三国英雄传》完全可以看成一个需要联网功能的单机游戏,更加适合目前网络状况不佳的国内市场。

当然,相比前世的卡牌手游,刘川也做出了一些改变。

比如《三国英雄传》就并没有设计成前世卡牌手游的‘滚服模式’:几乎三天就开一个新区,老区错过几天时间,基本就赶不上大部队的节奏了。

在游戏的节奏上,《三国英雄传》要更慢一些,即使开服后很久才加入的玩家,也有机会追赶头部玩家。

并且根据等级不同,游戏也为不同级别的玩家,设定了对应的互动玩法和互动奖励。

毕竟电脑不比手机,玩家们不可能每天都上线。

不过虽然《三国英雄传》在内容和玩法上更简单,但相比《冒险岛》的网络+2D横版游戏模式,这种新奇的放置型卡牌玩法却让恶龙分部的众人更加意外。

市面上2D横版游戏有很多,但像这样不用操作的卡牌游戏却从来没有出现过。

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尤其这个游戏对网络依赖不高的设计方式,更是让众人对刘川崇拜起来。

不愧是大神,竟然随随便便就又设计出了一个新的游戏类型,而且似乎很适合目前的网络环境呢!

看着众人震惊的眼神,刘川心中一阵轻笑:没想到前世这种烂大街、换皮都换到吐的放置型卡牌玩法,竟然比起《冒险岛》更加震撼了众人。

不过貌似现在确实没有这种玩法的游戏出现,也算是原创了。

既然这样,刘川就决定和众人更详细的说一说游戏的核心内容,方便未来众人进行复制。

“作为一款卡牌游戏,这个游戏虽然对于联网功能要求不高,但数值的平衡性还是非常重要的,这个未来设计时,一定要注意平衡性!”

“至于游戏故事,因为受限于三国题材,发挥空间不大,但大家也可以多参考一些民间传说,着重突出人物的魅力!”

“毕竟卡牌游戏的最大卖点就是卡牌本身!”

“目前因为我不了解华夏国内的画师现状,所以游戏的所有卡牌设计都是由霓虹国的画师来完成,不过我希望未来,也会有越来越多的华夏画师的作品,能够出现在我们的游戏中!”

“毕竟三国这个故事,可是我们自己老祖宗的故事!”

“好了,大家都来说说自己的想法吧!”

刘川介绍完游戏后,再次邀请道。

而这次众人没有在犹豫,纷纷提出了自己的想法。

就像刘川所言,三国可是自己老祖宗的历史,相比陌生的《冒险岛》,对于三国故事,众人更加熟悉,对于《三国英雄传》显然众人拥有更多的想法。

一时间,各种羁绊关系、联合必杀技、三国民间秘史...都成为大家讨论的对象。

恶龙华夏分部的会议室越发的热闹起来。