紫琅文学www.zilangwx.com

【为什么身体素质不一样?当然是因为你有通关90重的实力,他只有30重。】

【你的操作水平太高,所以要对你大削,保证你们双方击败对方的概率都是50%!】

【所以想要获得胜利,只有超越你过往的最高表现,你要每进行一次PVP,都要比之前的自己要更强,更突破一重!】

【或者……等对方失误。】

【这种考核的收益则是相比单人或者联机的PVE有大幅度的提高。】

“也就是说,当一个人水平是可以通过前30重考验时,他前30重最好选择第一种,因为这都是以他的实力能够通过的。”

“等到了他单凭自己之力很难通关的的30重至40重时,最好选择第二种方式,只要队友和自己实力相同,或者运气不错抱到大腿,那么就可以成功闯过去。”

“等到了40重以上,正常进行考验的话几乎没有可能通关,就比如12进行的那次守城一个月,那哪是人类能做到的,参加那种考核可以说是必死!”

“但是我又想要后面重数的高额奖励,又不想去挑战99.99%的必死考验怎么办?”

“选择匹配对战!”

“如果你菜,主……不是,仙古秘境就会将对面的强大者削弱,如果你强,仙古秘境就会把对面的菜逼加强。”

“把99.99%的必死概率下调到了50%!”

“所以这种PVP必须要在后面的考验进行才比较合算,因为前面那些简单的考验的死亡概率达不到50%。”

云寿忍不住心道。

【“这玩意儿就像我前世某些游戏的匹配机制一样,区别在于那些游戏百分之五十胜率代表一半输一半赢,但这仙古秘境里面输了就死。”】

“错了,那个游戏是强行把你的胜率控在50%,时不时让你赢一把,时不时让你输一把。”

“这个仙古秘境才算是公平些,能够真正的让你获得成长……成长不了就直接死吧。”

【“即便是一个第一重都闯不过去的菜比,他也有机会通过不停的选择PVP模式,运气爆棚,成长迅速的情况下不停的50%的赢下去,最终刷到第80重,第100重!”】

“挺抽象的机制,前面两种方法都是自己水平越高,通过的重数越高,最后那种就是抛硬币,正面直接通关,反面当场暴死。”

【“PVE,联机PVE,以及PVP。”】

【“正常人肯定都是先打前面两种,PVP放到后面难度高的关卡再打,因为PVP无论是第一重试验还是第50重试验,胜率都是50%,但是所获得的奖励差距却极大。”】

【你在未来中,将后面两种方法:联机PVE以及PVP都试了一遍。】

【发现第二种的联机PVE基本都是在给你添乱。】

【比如在小巷中砍人的那种考验,选择联手就等于你要砍的人多一倍,否则就坐在那里等着对方慢悠悠的干掉他那边的100人吧,耽误你时间。】

【对于别人来说,选择联手模式优点还是很不错的,尤其是在前二十或者前三十重考验中,因为连过三关的人基本上都具备很不错的实力,至少在前面的考验中不会拖后腿。】

【并且在后面三十多重,四十重考验时拖后腿的概率也不高:因为联机能够匹配到对方,就说明对方也是正在进行第四十重考核。】

【不像PVP,有可能你是正在进行第一重PVP考验,对面却是第80重,两个重数不同的考验被分配到一起,毕竟胜率都会被调整到50%。】

【你大多数时候都会选择PVP。】

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)